Medienkompetenzförderung im Umgang mit digitalen Spielen (Games) bei Eltern, Lehrpersonen, Fachpersonen sowie bei Kindern und Jugendlichen. Elternbildung, Erwachsenenbildung, ,Medienkompetenzförderung, Medienpädagogik, Publikation von Fachbeiträgen, Medienwissenschaft, Beratung, Schulung, Expertise.